2026年3月1日日曜日

Deep Research

以前、Geminiを使っていたらPodCast番組のような音声ファイルができてしまったことをこの部活でも紹介しました。

再現性がなかったので使いこなしの話まではできなかったのですが、あの時に裏で動いていた機能が何だったのか・・・その正体が判明しました。

Gemini Deep Research。
以前は試験的提供だったようですが、今は無料ユーザーでも月に数回は使えるみたいです。

※Googleフォトを2TB契約にしている場合は月に50回程度使えます。


と、いうわけで軽く質問を投げかけてみました。

 1  簡単な問いかけ 1 
2003年から続く老舗のSecondLifeですが、NFT時代に向けて〜2035年の間にどういう変化を遂げていると予想できますか?


 2  簡単な問いかけ 2 
今後10年程度(〜2035年)の仮想世界/メタバースに起こり得ること・新技術・考え方...を予想してみて下さい。


 3  具体的な単語や年代を示して回答を誘導する 1 
2080〜2100年頃の「メタバース」は侵襲型BCI&ASIにより大脳新皮質の外側にデジタル的な第3の層を纏った人間をつなぐネットワーク(表現を変えると神経系)の役割を担うこになると思いますが、どんなことが可能になっていると推測されますか?


 4  具体的な単語や年代を示して回答を誘導する 2 
2080〜2100年頃の「メタバース」は侵襲型BCI&ASIにより大脳新皮質の外側にデジタル的な第3の層を纏った人間をつなぐネットワーク(表現を変えると神経系)の役割を担うこになると思います。それは当然メタバース内においても人間の五感も満たすものなので現実世界との境界線も曖昧になるでしょうけれど、その新たな環境の「利用シーン」を中心に推測して下さい。


 5  判明している事実を提供して回答を誘導する 
アニメや映画で敵が変身してる間に攻撃しないのはなぜか?
たとえば、ドラゴンボールに出てくる敵はほとんどが「自分が優位だと信じている慢心」でしょうね。
実は変身に要する時間は一瞬だった…という説もあります。例えば「まちカドまぞく」に出てくる”千代田 桃”は最大でも0.01秒です。(ご丁寧に画面内にストップウォッチの秒数を表示しています)
でも、思うに…一番の理由はスポンサー都合じゃないでしょうか?
変身ステッキなどの玩具を売りたいスポンサーにとって、変身シーンに時間を割くことは最大のプロモーションですし、「そのおもちゃをどう持って、どう動かし、どんな呪文を唱えるか」を学ぶお手本ですからね。実際私も画面見ながらパンプルピンプルやりました。
では、これら材料を加味しながら分析してみて下さい。

0 件のコメント:

コメントを投稿